Pular para o conteรบdo
Contato

Devlog Bastidores

A importรขncia de analisar a indรบstria do entretenimento como um todo ๐—ฝ๐—ฎ๐—ฟ๐—ฎ ๐—ฒ๐—ป๐˜๐—ฒ๐—ป๐—ฑ๐—ฒ๐—ฟ ๐—บ๐—ฒ๐—น๐—ต๐—ผ๐—ฟ ๐—ผ ๐—บ๐—ฒ๐—ฟ๐—ฐ๐—ฎ๐—ฑ๐—ผ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ท๐—ผ๐—ด๐—ผ๐˜€ ๐—ฑ๐—ถ๐—ด๐—ถ๐˜๐—ฎ๐—ถ๐˜€.

๐‘ป๐’‰๐’† ๐’Š๐’Ž๐’‘๐’๐’“๐’•๐’‚๐’๐’„๐’† ๐’๐’‡ ๐’‚๐’๐’‚๐’๐’š๐’›๐’Š๐’๐’ˆ ๐’•๐’‰๐’† ๐’†๐’๐’•๐’†๐’“๐’•๐’‚๐’Š๐’๐’Ž๐’†๐’๐’• ๐’Š๐’๐’…๐’–๐’”๐’•๐’“๐’š ๐’‚๐’” ๐’‚ ๐’˜๐’‰๐’๐’๐’† ๐’•๐’ ๐’ƒ๐’†๐’•๐’•๐’†๐’“ ๐’–๐’๐’…๐’†๐’“๐’”๐’•๐’‚๐’๐’… ๐’•๐’‰๐’† ๐’…๐’Š๐’ˆ๐’Š๐’•๐’‚๐’ ๐’ˆ๐’‚๐’Ž๐’Š๐’๐’ˆ ๐’Ž๐’‚๐’“๐’Œ๐’†๐’•.

2 min de leitura Estรบdio

Escrito por:

O livro โ€œPancadaria por dentro do รฉpico conflito Marvel vs Dcโ€ mostra a parte nรฃo tรฃo divertida e burocrรกtica por trรกs da histรณria corporativa dessas duas gigantes. Pensar nessa indรบstria pode parecer simples e intuitivo, mas depois de 311 pรกginas posso dizer que muitos mais erros foram cometidos do que acertos e que o pรบblico de ambas foram suas maiores inimigas e amigas nessa disputa.
Essa relaรงรฃo tambรฉm se encaixa perfeitamente com a indรบstria de jogos. Nรฃo sรณ isso, como tambรฉm consegui fazer muitas outras relaรงรตes entre as duas, percebendo que no fim tem muito em comum.
A DC iniciou sua fama fazendo personagens e histรณrias que traziam paz para as pessoas em tempos de crise de identidade e financeira. Eles forneciam uma fantasia de poder para um povo fragilizado. E, atualmente, quem nรฃo estรก na sua prรณpria crise individual (e global)? Os nรญveis de ansiedade, estresse e burn out nunca foram tรฃo altos, ao mesmo tempo que o trabalhador mรฉdio mal pode sonhar em um dia ter sua casa prรณpria.
Tempos depois, a Marvel veio mudar a forma como quadrinhos eram enxergados. Antes, algo apenas de crianรงas, passou a ser consumido por adolescentes e atรฉ adultos, jรก que os temas abordados correspondiam as suas realidades. Com esse envelhecimento do pรบblico, o mercado mudou muito, passando a focar exclusivamente em sua fanbase. Isso pode atรฉ parecer muito intuitivo nos tempos de hoje, em que sabemos a forรงa das comunidades para um negรณcio. Contudo, na รฉpoca a gerรชncia da DC nรฃo compreendia essa necessidade e demorou muito para adaptar seu conteรบdo para seu novo pรบblico, o que quase levou sua falรชncia. Ademais, conforme passavam os anos e a necessidade dos leitores mudava, a Marvel tambรฉm comeรงou a sofrer para se moldar, principalmente por escolhas administrativas passadas feitas por quem nรฃo ligava para a prรณpria indรบstria.
Para conseguir visualizar essa dificuldade que as gerรชncias, tanto da DC quanto da Marvel, tiveram para entender seu pรบblico, a razรฃo para os primeiros filmes de seus herรณis serem tรฃo horrรญveis รฉ que nรฃo havia incentivo nenhum para os produtores serem fieis as obras originais, por conta da vergonha que mencionar uma adaptaรงรฃo direta gerava, mesmo estas sendo muito famosas e presentes na cultura pop no momento. O que รฉ quase impensรกvel com filmes nostรกlgicos saindo quase toda semana atualmente.
A conclusรฃo fรกcil de tudo isso รฉ que nenhum jogo รฉ ganho para sempre. Manter sua identidade รฉ importante com certeza, mas ao se transformar em um mercado, sรฃo as vendas que ditam suas escolhas. Tudo รฉ uma questรฃo de equilรญbrio entre se adaptar a nova realidade e manter-se fiel ao legado, o que รฉ uma das maiores questรตes e um dos maiores desafios no mercado de entretenimento atualmente.